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外国人、「日本のRPGはそろそろ世界を救うのやめたら?飽きないの?」


世界を破滅から救うRPGはもう古い

ネット上の話題をお届けする人気シリーズ「デイリートピック」
今回の話題は「日本のRPG」
外国人ライターが「日本のRPGはそろそろ世界を救うのやめたら?飽きないの?」と提言し話題に。
今回はこの話題をネットユーザーの意見を交えてご紹介します。

※以下インターネット掲示板より引用 



世界を救う話はそろそろやめたほうがいいのでは

欧米ゲーム事情では先月、「和製RPGが愛されるのはただの懐古趣味なのか?」というコラムを紹介した。

これを執筆したフリーライター/エディターのジェイソン・シュライヤー氏は、和製RPGに向けた新たなコラムで「世界を救うお話はそろそろやめにしては?」と提言している。

 大半の和製RPGでは、世界を破滅から救うことが最終的な目的として掲げられていると指摘するシュライヤー氏。小さなお使いから冒険を始めた弱小な主人公が、英雄として成長を重ねていくのはたしかに気持ちがいいけれど、さすがにこのパターンは使い古されている。大仰な台詞を吐く悪者に超自然現象と、現実味のない展開が続き、世界の住人たちへの愛着もわかず、感情移入が難しくなっている。

 そこでシュライヤー氏が提言するのは、世界の救済ではなく、主人公個人の旅路に着目すること。個人的なリスクや犠牲、克服すべき障害を増やし、苦闘する主人公の姿にプレイヤーを共感させることだ。

 昨年大ヒットした映画「インセプション」は、アクション満載の映画であると同時に、レオナルド・ディカプリオ演じる主人公コブが、帰るべき家を見つけるまでの旅路を描く物語でもある。コブが失敗しても世界は滅びないが、彼の失うものは大きい。だからこそ観客はコブに感情移入できる。西部開拓時代を舞台にしたRockstar社のゲーム『Red Dead Redemption』でも、血塗られた過去と決別し、贖罪を求める主人公の痛ましい旅路にプレイヤーは引きつけられる。寡黙な戦士たちが神に立ち向かう話より、はるかに興味をそそられるというわけだ。

 以上は和製RPGだけでなく、同種の目的をかかげたゲーム全般に向けた批判ととらえることもできる。ゲームの物語に魅力を感じてもらうには、大げさな目的はそろそろ掲げないほうがいいのかもしれない。




世界を救う話はそろそろやめたほうがいいのでは/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム




この件に対するネットユーザー達の声



俺は好きだぜ!世界を救うRPG






救ったことが何度かあるから感情移入しやすくていい






ん?そんなRPGばかりじゃない気がするが?






別にそうじゃないストーリーの物もあるよ
ただ世界を救うストーリーのRPGの方が売れているだけ=目につくだけ






まぁ旅の途中が面白くて終わりに近づくと投げ出したくなるRPG多いし
こういう意見が出るのも判る。






JRPGは萌え豚専用ジャンルまで落ちぶれたよな






少年少女の数人で世界救うとか安っぽいよな
JRPGのストーリーはラノベ以下






現実世界が救えない救われないんだから架空の世界くらい救ってやってもいいだろ






で、外人様はいつまで戦争ごっこやってんの?






外人はいつまで世界をぶっ壊してんだよ






アメリカ:人殺しゲー
日本:萌え豚ゲー





世界を破壊する事が目的のゲームだらけになったら
教育者の集まりだの規制団体がうるさい
ゲーム脳が~とか言い出す学者がまとわりつく
しかも売れない






バトルフィールドの方がつまらなかったぞ
何だよあのストーリー。テイルズレベルじゃねーか






日本→若者が世界を救う
アメリカ→おっさんがアメリカを救う

これが民度の差か



掲示板 引用ここまで 



じゃぁこの際、若者がおっさん救うRPG出したらどうだ


投稿者 ハクアゲム (話題担当) 

- 22 Comments

名無しさん  

つうか、それ言うならハリウッドは主人公の色男とヒロインがチュッチュして終わり、みたいなパターン止めろよと言いたくなるが

欧米が作る話なんか割とヒロイックな内容が結局ヒットしてんじゃないか

2011/11/09 (Wed) 22:20 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

若者がおっさんを救うゲーww やってみたい。

2011/11/09 (Wed) 22:20 | EDIT | REPLY |   

3  



日本人は才能無いんだから仕方ない

2011/11/09 (Wed) 22:43 | EDIT | REPLY |   

Preuzehn  

外国人、「日本のRPGはそろそろ世界を救うのやめたら?飽きないの?」


日本人「外国の戦争ゲームはそろそろ人殺しやめたら?飽きないの?」

2011/11/09 (Wed) 22:44 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

日本のゲームも人殺しやってるけどなw

2011/11/09 (Wed) 22:51 | EDIT | REPLY |   

320  

日本人は壮大な目標の方がスケールでかく感じるんだよ、簡単だし

洋ゲーはグラレベルが高いし映画のノウハウがあるから細かい表現が上手い
ゴッドオブウォーは個人的な復讐のゲームで奥深くて陰湿だけどアクションの演出がカバーしてる、作り方心得てるよ

それぞれ歩んで来た経験以上の物作ったって成功しないと思う
まあ、今のままで良いとも思わないけど……

2011/11/09 (Wed) 23:37 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

ハリウッド映画は地球滅亡を何回阻止したら気が済むんだよ!

2011/11/09 (Wed) 23:37 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

どっちもどっちで「飽きないの?」っていえる事は多々あるが、チャラいのは日本ゲーだわなww(主人公がホストヅラとか)
あとシューティングやシューターに萌え豚要素入れてんのは日本ぐらいだろw
320さんの言うように明確な目標ある方が日本人にはあってんだろ、向こうはプレイヤーに文字通りのロールプレイをさせたい、ってのがあるからな

2011/11/09 (Wed) 23:53 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

確かに、無駄にスケールをでかくして世界を救うRPGにしちゃってる駄ゲーは多いかもしれないけど、それを題材にしたシナリオは全てやめるべき、なんてのは行き過ぎじゃね?
そういった使い古された題材でも面白いゲームは作ろうと思えば作れるだろうし。
逆に、記事にあるみたいな一人の人間が旅の物語なんかでも、内容次第じゃとんでもなくつまらないものになるだろうし。
結局のところ、ゲームに限らず、映画や小説なんかも同じだけど。その題材がなんであれ、面白ければなんでもいいんでないの?

2011/11/10 (Thu) 00:27 | EDIT | REPLY |   

メレブ  

スケールが小さくなったら…
ブリッツボール優勝の為だけの旅FF10
ビアンカと結婚して子供が出来たらエンディングのドラクエ5…
つまらん…

逆に、くにおくんが他校と乱闘してたら世界すくっちゃったっていう話なら新鮮。

2011/11/10 (Thu) 02:03 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

>8
日本の「二次元の美形」か外国の「渋い筋肉質なオヤジ」という違いだけで、萌えのベクトルは全く同じだけどな

何フェチかってレベルの話でしかない

2011/11/10 (Thu) 03:29 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

自分のやりたいゲームをやればよいのでは?

2011/11/10 (Thu) 04:10 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

何気にラノベ厨が居るwきめぇw
そいつ然りこれ言ってる人然り、ストーリーしか見れないならゲーム評論家ぶるなよ
世界救うストーリーばっかりのDQやFFやテイルズが人気の理由はキャラクターにしろシステムにしろ面白いからだろ
そのストーリーでも大ざっぱに言うと「世界を救う」だけど当然キャラクターや展開や内容が違うしね
逆にテーマにしか目がいかないの?って聞きたい

2011/11/10 (Thu) 07:12 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

ニートを出世させる為のゲーム欲しい

2011/11/10 (Thu) 10:25 | EDIT | REPLY |   

(;^ω^)  

世界の破壊、人々の殺戮を行うRPGを作ってくれよ
生きてる者は誰でも殺せるのも良いな
一撃で死ぬんじゃなくて手足切り落としてでも、逃げ惑う
村人とか良いなー(^▽^)追い詰めて首を刎ねて絶命とか

物は何でも壊せる・投げられるとかも入れてほしい。

だれか作って~ 主人公の自由ど120% 予測不能の動きにも
対応してくれー バグでハマる何て無い仕様でよろしく。

2011/11/10 (Thu) 11:55 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

主目的が別でおまけで世界が救われるタイプの話は有ったよな。
若者がおっさんを救うRPGか、とてもやってみたいな。

目的は小さいけど世界か国規模の影響が出るタイプにしないと演出上面白みに欠けると思うんだよな、「お話」を作るならだけど。
それせずに面白くしようとすると自由度を上げまくって人情的な話にするしかないと思う。
RPGならね。

RPG以外なら個人的な理由で戦う話なんて腐るほどあるしな。

2011/11/10 (Thu) 13:57 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

じゃあやらなきゃいいじゃん

2011/11/10 (Thu) 16:02 | EDIT | REPLY |   

320  

>>11
確かにそうかも…
どんなに洋ゲーのクオリティ持ち上げても結局国内じゃ売れてないしね
ギネス級のGTAでさえ頑張ってハーフミリオンぐらい?

ハードの進化と共に文化の違いが露骨に表現されて溝がどんどん広がっちゃった
現在でも海外で評価の高い任天堂はバケモンだねw

2011/11/10 (Thu) 18:40 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

まあ、でもさ確かに新しいタイプのRPG出してほしいという気もするけど基本はこのままでいいんじゃないかなと思う。
ドラクエやFFの開発人たちがそろそろちゃんとしてくれればとりあえずいいと思う。

2011/11/10 (Thu) 21:06 | EDIT | REPLY |   

にいく  

魔王が世界を救うRPGも出るくらいだし…
もう日本は世界を救うものしか作れないんだよきっと
出来ることなら勇者が世界を滅ぼすとか
魔王がモンスターを指揮して滅ぼすとか
そういうのがほしい

2011/11/10 (Thu) 23:06 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

マンネリが心地良いと感じるのが人間なんだろうよ
実際長続きしてるシリーズなんて、今までと違う事しだすと
面白いつまらない関わらずに反発する層が大抵居るし

2011/11/11 (Fri) 01:28 | EDIT | REPLY |   

   

RPGはレベル上げてラスボス倒すためだけにやってるから
正直ストーリーとかエンディングを全く覚えていない
というかドラクエってストーリーあったっけ?
町を渡り歩いてその町にある事件を解決みたいなことしか
やっていないような気がする。そしていつの間にかラスボスへ

2011/11/11 (Fri) 16:04 | EDIT | REPLY |   

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