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画像1枚分の容量で実現させた作品 ネット上の話題をお届けする人気シリーズ「デイリートピック」 今回の話題は「初代ドラゴンクエスト」 |
ドラゴンクエスト - Wikipedia 家庭用ゲーム機では初の本格的ロールプレイングゲーム。後に続編が次々と発売され、『ドラゴンクエストシリーズ』と呼ばれるようになった。本作の正式タイトルは『ドラゴンクエスト』であるが、続編が発売されて以降、本作はシリーズ第1作であることから便宜上『ドラゴンクエストI』(ドラゴンクエスト ワン)と呼ばれることもある(リメイク版では正式に『ドラゴンクエストI』の呼称が使用されている)。キャッチコピーは「今、新しい伝説が生まれようとしている」。 疑似マルチウィンドウ型のメニュー、パソコン用RPG『ウルティマ』に代表される二次元マップのカーソル移動を基盤としたキャラクターの移動、同じくパソコン用RPG『ウィザードリィ』に代表される対話式の戦闘モードなどといったスタイルを、当時の技術レベルでの512キロビット(64キロバイト)という、今日の携帯電話の待受画像1枚分相当のROM容量の中で実現させた作品である。 シナリオ・ゲームデザインは当時集英社の『週刊少年ジャンプ』(以下『ジャンプ』)にファミコン関連の記事を執筆していた堀井雄二、キャラクターデザインは同じく『ジャンプ』で『ドラゴンボール』を連載していた鳥山明、ゲームミュージック作曲は当時CM音楽などを主に手がけていたすぎやまこういちが担当した。タイトルロゴデザインは、『ジャンプ』の読者コーナー「ジャンプ放送局」のレイアウト担当であった榎本一夫が手がけた。開発期間は約5か月であった。 当初、本作は単発作品であったため、詳しい人物設定や背景像などはなかったが、ゲームのシリーズ化に伴い、後続作品との関連性を持たせるため、後からさまざまな公式設定が追加されている。後に発売される『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、本作との関連が深く、この3作は合わせて「勇者ロトの伝説シリーズ」と呼ばれるようになった。 社会現象を巻き起こした『ドラゴンクエストIII』の発売後には、本作『ドラゴンクエスト』の小説化やゲームブック化、ドラマCD(CDシアター)化も行われている。 また、2003年に発売された体感ゲーム機『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』は、本作のストーリーをアレンジし、キャラクターデザインを一新させたゲーム内容となっている。 ドラゴンクエスト - Wikipedia |
今日初めて知ったわ
職人技だな
冷静に考えると凄すぎるな
ギリギリまで容量切り詰めてたんだよな
それでゲームって成り立つんか
すごいな
あの容量で作るって今のプログラマーには無理だよな
キングコング2怒りのメガトンパンチがファミコン初の1メガだっけか
FF5のCMで16メガの大容量とか言ってた気がする
ポケモンも相当低かったよな
ミュウも何バイトかの空きに無理やり入れたとか
ファミコンのゴルフが192kbit、24キロバイトだな。
9ホール入るかどうかわからんと言ってるのに、「ゴルフだから18ホール入れろ」とか すげー無理難題押し付けられたとか
FCの容量見るとこの程度でこんなにできるのかといつも驚かされる。
特にドラクエ3
昔565バイトでできるテトリスって話題になってたよ
こういう容量減らす努力しまくってるんだろうね昔のゲーム
FCからSFC後期までのゲーム会社スタッフは大変だったろうなぁ
でも今より充実してそう
これは有名な話。堀井さん自身が何かで話していました。
ドラクエ発売から25年… ゲームの進化って凄いですね。
320
堀井雄二は言った…
「容量の為にゲームの中身は削れない」
その言葉にスタッフは奮い立った……
プロジェクトX
名無しさん
Preuzehn
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