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ファミコンのRPGゲームが4人パーティーだった理由


もっと大勢で戦えばいいのに…

ファミコンのRPGゲームが4人パーティーだった理由が話題に。
今回はこの話題をネットユーザーの意見を交えてご紹介します。
ファミコンにおけるRPGのパーティが4人のワケ


 『ファミコンの驚くべき発想力―限界を突破する技術に学べ―』(松浦健一郎、司ゆき/著、技術評論社/刊)は、ファミコンのハードウェアの特性と、プログラム技術を紹介した一冊だ。

そして、タイトルにも挙げたRPGにおけるパーティの最大人数が4人である理由とは、ファミコンの持つハードウェア上の制約によるものであった。

 8ビット。これは、ファミコンのCPUの容量を表す数字であるが、かつて日本中を席巻し現在のゲームの礎を築いたテレビゲーム機は、現代の携帯電話で撮影した写真1枚の容量よりも遥かに低い数値の能力においてグラッフィック、サウンド、メモリのすべてを担っていた。

 当然ながら、この制約はソフトウェアの作成にも大きく関与してくる。

 当時のソフトが制約ギリギリに挑戦し、いかに工夫をし、最大限の表現を盛り込んだ商品として作成されていたか。それらの例えもまた興味深い。

 例えば、有名なソフトである「ドラゴンクエスト」(以下、ドラクエ)は、使用できるカタカナの文字数は20文字との制限を持って作成されている。これは、文字を限定する事で使用する絵柄パターンを節約し、テキストの容量を圧縮することができるためだという。

物語を進行させる形のRPGではテキストを大量に使用する為、このような工夫を持って容量の軽減化を図っているのだ。

 つまり、ドラクエをプレイしている人にはなじみの深い「ホイミ」や「ルーラ」などの魔法の呪文は、工夫された結果の20文字から成り立っているのだ。

 現在のゲームはグラフィックスもサウンドも格段に進歩し、エンターテイメント性や美しさという観点で見るならば、こちらの方が「芸術的」という表現が当てはまるであろう。

 だが、「芸術」の定義の範囲をほんの少しだけ広げてみて、違った角度から見る事で「芸術」を身近なものとして気軽に楽しめるのではないだろうか。




ファミコンにおけるRPGのパーティが4人のワケ | ニコニコニュース





ネットユーザー達の声



同時に殴りかかれる人数は4人が限界って言う



ボス戦とか数の優位を自分から捨てるとかアホ



ラスボスくらいは皆で戦いたいよね



FF11 18人くらいで戦えるぞ



ウィザードリーやったことないのか、この筆者は
あんまり多すぎても面倒くさいからだろ



ラムとレムナントというゲームがありましてな



ラストレムナントって5人×7班=35人で
ボスとかタコ殴りにできるよな?



まあそもそもホストや遊女みたいなのが4人くんだりで世界救えるとか社会ナメんのもたいがいにせいや、と



あんまり多すぎると人間関係がギクシャクする



ロマサガくらいがちょうどいいな
5人で陣形組んだりできるし役割分担もちょうどいい



本当にそろそろモンハンとか
8人プレイぐらいは出来ていいと思うの


引用ここまで 



ようするに容量の問題で4人が限界だったってことでしょ。
でも戦闘メンバーがあんまり多すぎてもねぇ。
そういう意味ではファミコンのゲームもバランス良くできてたと思いますね。


投稿者 ハクアゲム (話題担当) 

- 7 Comments

名無しさん  

魔王なら1対軍隊数百万人PTくらいやろうぜ

2011/12/20 (Tue) 18:20 | EDIT | REPLY |   

320  

戦略性という意味では一人では生まれないし
10人いては複雑過ぎるw

制約から良いアイデアは生まれやすくて
結果的に今日のライト層が取っ付きやすいゲームは
今だにファミコン時代のシンプルな作りとあんま変わってない

2011/12/20 (Tue) 19:02 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

FF11 18人で戦えるとあるけど、さぼってるやつがいるから
18人もいらんw

今はもうやってないが、糞オンラインだった

2011/12/20 (Tue) 19:11 | EDIT | REPLY |   

メレブ  

ファミコンのラディア戦記は確か五、六人パーティ組めて喜んでたのを思い出した。

2011/12/21 (Wed) 00:18 | EDIT | REPLY |   

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2014/03/30 (Sun) 03:29 | EDIT | REPLY |   

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