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もっと大勢で戦えばいいのに… ファミコンのRPGゲームが4人パーティーだった理由が話題に。 今回はこの話題をネットユーザーの意見を交えてご紹介します。 |
ファミコンにおけるRPGのパーティが4人のワケ 『ファミコンの驚くべき発想力―限界を突破する技術に学べ―』(松浦健一郎、司ゆき/著、技術評論社/刊)は、ファミコンのハードウェアの特性と、プログラム技術を紹介した一冊だ。 そして、タイトルにも挙げたRPGにおけるパーティの最大人数が4人である理由とは、ファミコンの持つハードウェア上の制約によるものであった。 8ビット。これは、ファミコンのCPUの容量を表す数字であるが、かつて日本中を席巻し現在のゲームの礎を築いたテレビゲーム機は、現代の携帯電話で撮影した写真1枚の容量よりも遥かに低い数値の能力においてグラッフィック、サウンド、メモリのすべてを担っていた。 当然ながら、この制約はソフトウェアの作成にも大きく関与してくる。 当時のソフトが制約ギリギリに挑戦し、いかに工夫をし、最大限の表現を盛り込んだ商品として作成されていたか。それらの例えもまた興味深い。 例えば、有名なソフトである「ドラゴンクエスト」(以下、ドラクエ)は、使用できるカタカナの文字数は20文字との制限を持って作成されている。これは、文字を限定する事で使用する絵柄パターンを節約し、テキストの容量を圧縮することができるためだという。 物語を進行させる形のRPGではテキストを大量に使用する為、このような工夫を持って容量の軽減化を図っているのだ。 つまり、ドラクエをプレイしている人にはなじみの深い「ホイミ」や「ルーラ」などの魔法の呪文は、工夫された結果の20文字から成り立っているのだ。 現在のゲームはグラフィックスもサウンドも格段に進歩し、エンターテイメント性や美しさという観点で見るならば、こちらの方が「芸術的」という表現が当てはまるであろう。 だが、「芸術」の定義の範囲をほんの少しだけ広げてみて、違った角度から見る事で「芸術」を身近なものとして気軽に楽しめるのではないだろうか。 ファミコンにおけるRPGのパーティが4人のワケ | ニコニコニュース |
同時に殴りかかれる人数は4人が限界って言う
ボス戦とか数の優位を自分から捨てるとかアホ
ラスボスくらいは皆で戦いたいよね
FF11 18人くらいで戦えるぞ
ウィザードリーやったことないのか、この筆者は
あんまり多すぎても面倒くさいからだろ
ラムとレムナントというゲームがありましてな
ラストレムナントって5人×7班=35人で
ボスとかタコ殴りにできるよな?
まあそもそもホストや遊女みたいなのが4人くんだりで世界救えるとか社会ナメんのもたいがいにせいや、と
あんまり多すぎると人間関係がギクシャクする
ロマサガくらいがちょうどいいな
5人で陣形組んだりできるし役割分担もちょうどいい
本当にそろそろモンハンとか
8人プレイぐらいは出来ていいと思うの
ようするに容量の問題で4人が限界だったってことでしょ。
でも戦闘メンバーがあんまり多すぎてもねぇ。
そういう意味ではファミコンのゲームもバランス良くできてたと思いますね。
名無しさん
魔王なら1対軍隊数百万人PTくらいやろうぜ
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名無しさん
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