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ゲームにおける“同属性ダメージ吸収”の原理とは


なぜ同じ属性だと吸収する?

ゲームの“同属性のダメージ吸収の原理”が話題に。
今回はこの話題をネットユーザーの意見を交えてご紹介します。
炎や雷ならわからなくもないけど
氷属性の魔法って氷柱作って落とすとか物理的ダメージじゃね?
それを吸収っておかしくね?




ネットユーザー達の声


流石に痛いだろ。


肉でできた人間が肉食って体力回復って感じじゃね


電マで快感みたいなもん


同属性で快感か・・・


ベクトルの問題だろ
プラス+プラスはプラスみたいな


イフリートならぬ火の精に炎攻撃したなら
イフリートがますます強くなるのは分かるような気もするが
シヴァならぬ氷の精に氷攻撃しても
温度がますます冷える気はしないな


皮膚は水吸い込むだろ
人の体はほぼ水でできてる
そういうことじゃねえのかい


炎とか電気、あとは闇なんかはわりと吸収されるイメージができる
氷とか風はまぁ無効化くらいならできても違和感はない
けど地震は全くイメージできん


FFT 大地の衣に地裂斬で回復
おかしいだろ


むしろ風が分からん
あれって結局空気の流れが速いか遅いかだけだと思うんだが


空気の流れを起こしてるエネルギーそのものを吸収してるんだよ。多分。


風の流れを吸収してダメージを受け流すor攻撃力うpくらいはできるだろうが
体力が回復するのはわけ分からん


確かに冷気属性者が冷気を吸収しても自然だが氷属性者が氷を吸収するのは…
ワンピースみたいに物理ダメージは無効なら解るが
(ワンピースには「火<マグマ」の様な、もっとややこしいルールも有るが)


あれだ、魔法を使う際に使われる魔力が自分の属性と同じだと
回復魔法みたいに吸収できるんだよ


地震で転倒させたり氷をぶつける→回復ってわけじゃなくて
相手が魔力を消費して魔法を使う→地震とか氷を作り出す際の属性魔力を吸収
→回復な感じ

逆に生き物が回復するケアルとかをゾンビにかけたらダメージ受けるだろ


投稿者 ハクアゲム (話題担当) 

- 9 Comments

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