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作り込みが凄い… 開発者の執念を感じたゲーム


こだわり抜いた作品

『作り手の執念を感じさせたゲーム』
今回はこの話題をネットユーザーの意見を交えてご紹介します。
昔のゲームはよく作り込まれたゲームが多かったですね。
ネットユーザー達の声


タクティクスオウガ
DT
ローズオブゲノム



TESシリーズは変態過ぎ
あとFORZAも大概凄いと思う


バットマン
執念というわけじゃないが…作り手の愛が感じられる


GBA版FF4のサウンドチームには執念を感じた
サウンドモードをつけるだけのことはあった


FF7とゼノギアスもいろんな意味で執念を感じる


初代デッドライジングとロストプラネット
よくぞ経営陣をだまして作ってくれたと絶賛したい


GT5、色んな意味で壮大


シェンムー
というかドリームキャストのファースト全部


XBLAのオラタン
ネタから始まったらしいが、よくぞあそこまでw


個人的には、64マリオストーリー。
難産だったのもあるし、
ラスボスでさえHP99で抑えてある、
数字のやり取りがしっかり出来てるシステムも見事。

当時のマリオRPG原理主義な人達が多くなければ、
もっと評価されてたと思う。


初代の連邦vsジオン


ガストゲー全般
パンツへの執念を感じさせる


ゼノブレイド
ノポンの村の上から落ちないと行けないような場所にいるノポンにまでセリフあんのは笑ったわ


エイリアンソルジャー
Beメガに載っていた開発後記からは
執念どころか怨念を感じる


MGS4
よくもまぁ9時間分もムービーを詰め込んだなぁと呆れるわ


ファミコンのグラディウスⅡとPCEのスーパーダライアス


時のオカリナ時代の宮本は執念の塊だった
あれがなかったら任天堂潰れてただろな


時のオカリナは
ミヤホンが一番クリエイターとして油がのっていて
かつ、社内の地位も築ききった頃の作品だからな。名作に決まってる。

今は地位はあっても歳に勝てず後輩に任せることも多くなった。
昔は若さがあっても再三の延期やちゃぶ台返しが許され納得いくまで作り込む地位は無かった。
それら両方を持ち合わせた一番良い時期に作られたのが時オカ。


時のオカリナは当時としては圧倒的作品だったわ
3Dゲームで各メーカーが施行錯誤していた時代に完成された雛形見せつけたし


確かに、当時を知らない人には全くピンと来ないと思うけど
ハイラル平原をタカタカ歩いてるシーンを見せただけで、誰もが愕然としたオーパーツ的ソフト


ポケモン赤緑は構想6年だっけ


たしか完成までに7年
パッと見は「この白黒ショボドットに7年かよw」と思うが
システムの根幹が全て初代で成立してるところが凄い

任天堂が、ケタ違いのエネルギーをグラフィック以外に費やした結果のひとつ>初代ポケモン


ときめきメモリアル
「なんでこんなゲームにこんな全力で!」という度合いなら最強


PCEで作り込んだんだよな
2もなんだかすごそうだけど
あのゲームが話題席巻した後だから
大作としてジャブジャブの中作ったわけだから
1の無茶さはすごいなあとは思う


ジャガ2
板垣の執念が感じられた


ベイグラ


FF6だなあ。
ドッターすごすぎ


ドッターならロマサガとライブアライブも・・・
ってかあの時期のスクエニがやばかった。


ヴァンパイアのドット絵はホントよく動いたり色んなアクション起こして凄いと思ったな


パクリもといオマージュゆえに比較されやすい名作2作
スーパーメトロイドは妥協のない美しさとやり込みに対する異常な懐の深さを感じる
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲は妥協は感じるが溢れる遊び心と無駄な作り込みが凄まじい


やっぱゼノブレイドでしょ
イベントの演出は高橋が「命をかけていた」と言ってたくらいだから
今どき命懸けでゲーム作ってる人なんていないでしょ


やっぱTESだろ
作り込みの物量とNPCの挙動
執念のお手本があって初めて道が出来る
という意味では好例


伝説のオウガバトルは凄かったなって思う。
タクティクスの方は、出来はいいけどスケール感では遥かに劣る。
世界観、音楽、グラ、当時としては狂ってたろ。


タクティクスオウガはドット絵の限界に挑戦した感じと何でも説明文が出るのがすごかった
適当な草にまで説明文があったし


シレンかな
ローグルールのコピーだし、トルネコって下地があったのも確かだけど
文字フォントまで気配りしてた印象


サクラ大戦3の作り込みはすごい


最近ならFE覚醒かなー。
あの膨大な量の支援会話が凄い。
会話内容に矛盾やおかしなところがないようにしたり
結婚してるキャラでも異性と支援Aまではいけるため
支援Aまでは友達関係、そこから不自然でないようにSの結婚まで持って行くとか
そうとう頭悩ませただろうなと思う。


いろんな意味で閃乱カグラ
シナリオも音楽もグラもなかなかよかったが、
やっぱり偉大なる2つの山への執念がすばらしかったわ。


投稿者 ハクアゲム (話題担当) 

- 15 Comments

名無しさん  

ドラゴンクエスト4567のドットがすばらしいw

2012/07/10 (Tue) 21:44 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

女神転生Ⅱ
いろんなRPGがある中、これだけ次元の違うヤバさを感じた。

2012/07/10 (Tue) 21:59 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

ゼノギアスはDisk1までは造り込まれてる感じはあったけどDisk2はわけわからん
Disk2からは逆に手抜き過ぎじゃね?って感じるくらい酷かった
時間不足だったんだろうけど・・・

2012/07/10 (Tue) 22:31 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

ドット絵ならルドラの秘宝でしょ
あの絵でぬるぬる動くのはすごかった
発売時期がもうすこしはやければ・・・

2012/07/10 (Tue) 22:49 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

TESってなに

2012/07/11 (Wed) 00:59 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

アークザラッド2はディスク1枚とは思えない内容だった

2012/07/11 (Wed) 01:30 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

マイナーだけどスーファミの天地創造は凄い
悪いところが見つからない

2012/07/11 (Wed) 07:13 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

ファミコンのメタルスレイダーグローリーかな
ファミコンでここまでできるのかと驚愕させら
れたよ、さすがHAL研だ。

2012/07/11 (Wed) 07:28 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

FALLOUT3&NewVegas
細かいとこまで作りすぎで500時間くらいやると飽きる
ってか自由すぎてやることがわからなくなるゲーム

2012/07/11 (Wed) 20:48 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

ファミコンのミネルバトンサーガって知ってる?
当時ではかなりの良作
傭兵の育成とかストーリーも◎

2012/07/12 (Thu) 05:30 | EDIT | REPLY |   

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