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ゲーム史に名を残す “画期的なシステム” といえば


数々のシステムやアイデア

長いゲームの歴史の中で、多くの新しいシステムやアイテムが生まれてきました。『ゲーム史上、画期的なシステムといえば?』。

今回はこの話題をネットユーザーの意見を交えてご紹介します。
ネットユーザー達の声


超必殺技


3Dスティック


便利ボタン(RPGの)


バーチャルボーイ


十字キー


パワプロの画面 打者と捕手のミットが同時に表示されるヤツ
マジで画期的だった


円盤石


対戦台


セーブ


連打システム


Z注目
カメラ操作


電子ペン


デュアルショック


コマンド入力


輪っか状にアイコンが並ぶアレ


2Pマイク


Bダッシュ


不思議なダンジョン


通信ケーブル


リングコマンド


アクティブタイムバトル ウェイトターンシステム


メモリーカード


サウンドノベル


ドリキャスのコントローラになんか刺すやつ


カセット式


FF8のムービーは当時死ぬほど衝撃を感じたな


前の選択肢に戻る
次のボイス再生まで音声ストップしない


MOTHERのザコ敵省略
すべてのRPGに導入して欲しいわ


プレスターンバトル


ルーラシステム
初出はドラクエじゃないんだよなこれ


二人同時PLAYは画期的やろ

先駆者は「いっき」なんやろか


強くてニューゲーム


波動拳
竜巻扇風機
昇竜拳

のセット


FFかは分からんが、ダメージがメッセージウィンドじゃなくて、敵のグラフィックに重なって出るやつ


ポリゴン


特にソーシャルゲームに利用されるシステムとしての
リアルの時間経過でのステータス回復
これのせいでこのゲームジャンルが流行リ出してしまったのではないか


銃型のコントローラーってファミコンのやつが最初かな


コマンド式ばっかだったからテイルズの戦闘は斬新だったな


バーチャファイターの3Dの動きを始めてみた時の衝撃はゆとりには分かるまい


空中コンボ


コントローラーの振動が浮かんだけどいるんかあれ


マジレスするとミニマックス法


ひらめきシステムって凄く作りこまれてたのに全然流行しなかったなぁ


話す/調べるボタン
なおドラクエにはSFCまで搭載されなかった模様


マリオ…っつかドンキーコングかな
もっと古い物もあるかもだけど

ゲーム発でキャラクターを創造して展開していくやり方
今日のゲーム業界を考える上では技術的な話よりも影響度大きいと思う

投稿者 ハクアゲム 

- 10 Comments

名無し  

2ちゃんねるより再転載を発見しました。

転載元
ゲーム史上の画期的な新発明を淡々と挙げるスレ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1341681361/

こちらより登録をお願いします。
http://www.2ch.net/matomesites.html

2012/07/31 (Tue) 16:36 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

エンカウントでのコマンド式じゃない戦闘のRPGって言われたらテイルズよりもスーパーチャイニーズを思い浮かべちゃう
あとはリンクの冒険とか西遊記とか

2012/07/31 (Tue) 19:37 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

女神転生の悪魔と交渉して、仲魔にする。
更に仲魔同士を合体して強力な悪魔を誕生させるシステム。

コレはやっぱ凄いよね・・・

2012/07/31 (Tue) 20:32 | EDIT | REPLY |   

名無しさん  

エンカウントキャンセルとかシンボルエンカウントとか

2012/08/01 (Wed) 09:15 | EDIT | REPLY |   

美帆  

写メールから素人の相手を選んでプレイするお仕事。(●^口^●) http://fgn.asia/

2012/08/18 (Sat) 01:10 | EDIT | REPLY |   

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