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■要チェック!Xbox 360の『Project Natal』はWiiを超える性能か

 NEWS  Project Natal は絶対知っておきたい

マイクロソフトが今年リリース予定の『Project Natal』は、
かなり期待ができる内容になっています。
簡単に言うと体を使ってゲームができるものですが、Wiiとは異なり、リモコンなし・音声も認識します。
動画を用意しました。これを見れば日本人のXboxに対するイメージも変わるかもしれません。
動画と『Project Natal』の詳細は続きより。
『Project Natal』を知らない人、また知っていても漠然と「体でゲームするんだろ?」くらいの
イメージの方は、まず下の動画をご覧下さい。





これが今年中に実際の家庭の中で、現実のものになる予定なのです。

以下に『Project Natal』についての情報や詳細をまとめました。


MS重役:「Natalがゲームの概念を覆す、2010年はXboxの年!」

マイクロソフトの Xbox、Windows Mobile、Zuneチーム、その他グループを監督している

役員のバックさんはProject Natalのことを、ナチュラルユーザーインターフェースと分類しています。



私達にとって、もっともナチュラルな方法でインターフェースを実現させるものは音声、

タッチ、そしてマルチタッチ、モーションであり、それらは全て人々が行うことのできるものです。

そのようなテクノロジーインターフェースに近づけば近づくほど我々にとって良いのです。



バックさんは2010年がXbox 360にとって「これまでに無いほどヒットする年」と宣言しており、

『Halo: Reach』とProject Natalのリリースを理由に挙げました。Natalについて、

彼はこのようなことも付け加えました。



Natalは魔法のようなポテンシャルを持っています。

私達はまだまだやらなくてはいけないことがありますが、

私は並外れたポテンシャルがあると思っています。



Project Natalは、人々が考えているゲームビジネスを

インタラクティブエンターテイメントビジネスに変える改革を起こすと思います。

私達はやっと人々がゲームという型を破って真実のエンターテイメントに到達する

という所にさしかかっているのだと思っています。



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■Natalは人体の31箇所を認識、処理リソースは10%程度


Project Natalの主任開発者、アレックス・キップマンさんによれば

NatalはXbox 360のコンピューティングリソースの10~15%しか消費しなくて、

1ミリ秒でどんなポーズでも認識することが出来るとのこと。

そして、たった16ミリ秒で新しいユーザーの体形を理解することができるのだそう。


これは研究所等に置かれているものや、ハリウッドで使用されている

モーションキャプチャーと比べると精密とは言えません。

でも、ロードアイランド州、プロビデンスにあるブラウン大学でマーカーレスの

3Dインタラクションに携わっているダグラス・ランマンさん曰く、

「ゲーマーにとっては充分なもの。」との話。


「システムは31個の人体パーツをビデオフレームで認識することができる、

50メガバイトのソフトウェアのパッケージで成り立っています。」


とキップマンさんは説明しています。


参考情報元

MS重役:「Natalがゲームの概念を覆す、2010年はXboxの年!」:Kotaku JAPAN

Natalは人体の31箇所を認識、処理リソースは10%程度:Kotaku JAPAN


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