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パフォーマンスでは圧倒的に優位 WiiUはPS3や360を大きく凌駕してもおかしくないハード性能のようだ。 |
プロセス技術とアーキテクチャの利を得た「Wii U」のGPU PS3 RSXはアーキテクチャの転換が始まる直前のGPUコアで、そのためにユニファイドシェーダ化以降の急激なプロセッサ数の増加から取り残された。 Xbox 360 Xenosは旧来アーキテクチャから半歩踏み出しているものの、同じATI系の強烈なプロセッサ密度向上アーキテクチャからは引き離された。 そのため、 2.5プロセス世代後の現在は、両ゲームコンソールとも、プロセッサ数ではディスクリートGPUのはるか後塵を拝している。 それに対して、Wii UはGPUベンダーのプロセッサ数増加の波の後のアーキテクチャを使う。 そのため、プロセッサ/ダイの密度では、PS3とXbox 360を凌ぐことができることになる。 設計時期の問題で、Wii UはPS3やXbox 360より、プロセッシング能力の面で大きな利を得ることができる。 図が示すのは、任天堂がGAMECUBEの時と同程度の110平方mmにしたとすると、任天堂は40nmで400プロセッサを搭載できることだ。 実際にはI/O回りもGPUチップに集積するため、プロセッサ個数は減るはずだが、28nmプロセスなら充分に400プロセッサ以上を搭載できるだろう。 もっとも、プロセッシングに見合うだけのメモリ帯域を確保できなければ(ゲームコンソールでは常にこれが問題となる)、実効性能が削られるため、単純なパフォーマンス比較はできない。 しかし、任天堂がやる気なら、シェーダ時代に最適化されていなかったPS3やXbox 360に対してプロセッサ数と生パフォーマンスでは圧倒的な優位に立てる計算になる。 PS3やXbox 360を大きく凌駕すると見るのは間違いではない。 Wii UはディスクリートGPUに対しても、PS3やXbox 360のように引き離される心配がない。 現在のディスクリートGPUは、プロセッサ密度はムーアの法則とほぼ同じペースでしか伸びていない。それどころか、AMDがネクストコアへとアーキテクチャを転換することで、おそらくプロセッサ密度を下げる。そのため、Wii Uは、今後数年経っても、プロセッサ数では、ディスクリートGPUに大きく引き離されることはないだろう。プロセッサ数という観点から見ると、Wii Uはいい時に設計をしたことになる。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110726_463041.html (引用ここまで) |
名無しさん
コメントの通り、何年も前の本体と比較してもねぇ…。
あ、PS3や箱のグラフィックで僕は十分です。
希望するのはロード時間を開発者側が簡単に短縮できる様になったらいいな。モッドネーションはそれだけで売っちゃったし。
名無しさん
名無し
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