伝説のクソゲー 楽しいかより楽しむスタンスこそ大事と識者「風俗で地雷女」「クソゲー」誰でも1度はつかまされたことがあるだろう。
しかしそれは本当に「地雷」だったのか、「クソ」だったのか。
風俗、ゲームから端を発し、仕事への姿勢まで、作家で人材コンサルタントの常見陽平氏が考察する。
(中略 以下抜粋)
若い人はクソゲーという言葉自体、知らないかもですね。
クソみたいなゲームのことで、面白くないゲーム、明らかにゲームとして崩壊しているものなどを指します。
私の思い出に残るクソゲーと言えば、『バンゲリングベイ』(ハドソン 1985年)というゲームですね。
ヘリコプターを操縦して、敵の秘密兵器の工場を破壊するというものなのですけど、
なんか地味なのですよ。ただ、あれはあれで良ゲームだったのではないかという意見も出ました。
その時も話題になったのですが、このゲームのWikipediaの項目をみると、元々大人向けのゲームだったのに、
当時、『コロコロコミック』(小学館)でゲームの告知を行なっていたわけですが、明らかにゲームのターゲットと読者層がずれていたのですね。
でも、当時、もともとのゲームの対象に告知できるメディアも少なかったわけで。
実際の内容が優れていたとしても、ターゲット以外の人がやるとつまらなく感じるのですね。
他にも、伝説のクソゲーとして「いっき」(サン電子)というゲームがあったわけですが、元々のアーケードゲームはなかなか面白かったそうで、
ファミコンへの移植が上手くいかなかったというわけですね。実際にはかなり売れたらしいですが。
こで思いついたのは「楽しむ」というスタンスです。「楽しい」かどうかではなく、どんなものでも「楽しむ」というスタンスが大事なのではないか、と。
そして、「楽しい」ことは「楽」じゃないな、とも。「楽しむ」というスタンスがあれば、あの「バンゲリングベイ」も「いっき」も、もっと楽しかったんじゃないか、と。
もちろん、この「楽しむ」というスタンスはたまに悪用されていて、「やりがいの搾取」が行なわれている明るいブラック企業などでは、
きつい仕事、きつい目標を「楽しもう!」という言葉の連呼でごまかしたりしているわけですが。
全文はソースから 出典:NEWSポストセブン|伝説のクソゲー 楽しいかより楽しむスタンスこそ大事と識者ネットユーザー達の声
定価の9800円で買ったソフトがクソゲーだった時の絶望感
クソゲーの烙印押されてると自分で確認せざるを得ない
クソゲー探すためにファミ通買ってる。
クロスレビューで5点以下の点数ついてるとテンション上がるね。
今のクソゲーはクソゲーというには温すぎる
ファミコン時代は凄かったな~
ごく一部で妙に盛り上がってた北斗の格ゲーとかまさにこんな感じだったな
クソはクソとして楽しむ的な
今流行り()のソーシャルゲーがすべてクソゲーだからだろwww
ガキの頃にバンゲリングベイやったけど、何をすれば良いのかがさっぱりわからなかった。
クソゲーという言葉が一人歩きして、
今の若者にとっちゃ、少し理不尽なレトロゲームは殆どクソゲーだろ
ファミコン時代って本当にこんなの売っていいのってレベルのゲームばっかりだったよな
PS1時代も相当なモンだったけどな
漫画やアニメのタイアップゲームがほとんどクソなのは何でなんだ
ファミコンの頃ってクソゲーって言葉自体がなかったんじゃないの?
みんな楽しんでたろ
PS1時代に乱発された、取りあえずムービーに流行りのボリゴン使いました的な
RPGの数々は確かに酷かったなw
アトランティスの謎も今からすれば糞げーだわ
たけしの挑戦状
コンボイの謎
昔は難易度高すぎて攻略できない=クソゲー
今は金払う価値もない程つまらない=クソゲー
今思えばサン電子のクソっぷりはすごかった。
昔は糞ゲー掴まされても
即効で売却すれば半分以上戻ってきたもんだ
バンゲリングベイも移植版いっきも、断じて糞でなくむしろ名作だと思うけど、
仮にどんな糞であろうと、買ってしまったものは絶対に糞で終わらせないという貪欲さが現代日本には必要
クリアできない=クソゲーという風潮
時代と共にクソゲーのニュアンスが違ってきた印象
昔は不親切で理不尽な高難度だったり異様にシュールだったしたけど、最近だとどこか残念でつまんねー本当にクソなゲーム
フリーズ連発するゲームだけは勘弁してください
PS3が壊れちゃう。これこそクソゲー
本当のクソゲーって
語るところもが無さそうだ
昔のクソゲと今のクソゲーって質が違うよな
クソゲーの話題でとりあえず「いっき」出しとけって奴はなんなの
あれ以下のゲームにすらなってない奴なんかいくらでもあるだろ
俺の人生よりひどいゲームはない
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